mercredi 31 octobre 2007

M Roux


Je me suis acheté le cd (10€ au planet Saturn) et j'avoue qu'il tourne en boucle dans la voiture (alors que j'écoute peu de musique dans la bagnole).

Alors si vous voulez entendre parler de lendemain de cuite, de racisme ordinaire, d'éloge de la paresse, achetez ce cd...

mercredi 24 octobre 2007

Ubuntu Gutsy est elle sortie précipitamment?

Bonjour tout le monde,
je ne cherche aucunement à provoquer de querelles, simplement un débat basé sur des constations personnelles ainsi que sur les forums.

J'étais un utilisateur très récent de la version précédente d'ubuntu, et j'en étais très satisfait. J'ai donc tenté (deux fois) une installation de la dernière version : une fois par une mise à jur via internet et une autre fois avec le dvd en faisant une installation complète.
Bilan : impossible de reconnaitre mon ATI 9700 AINSI que mon disque dur externe, tous les deux parfaitement reconnus et fonctionnels sur la précédente version.

Les forums regorgent de problèmes qu'ont rencontrés les gens suite à leur passage à Gutsy, principalement au niveau de la carte graphique d'ailleurs (l'activation de Compiz sans doute).

Mais nous ne sommes pas ici pour parler technique, simplement la question mérite à mon avis d'être posée.

N'aurait il pas mieux valut faire une entorse à la règle des 6 mois pour pouvoir proposer une version un peu plus beta testé?

Je ne dis pas ça pour nous, qui de toute façon en cas de "déception" sur gutsy repasserons sur la version précédente (ce que je vais d'ailleurs faire), mais pour le grand public.
Malheureusement Linux en général et Ubuntu en particulier, si ils veulent percer, devront au maximum s'affranchir de ce type de problèmes.
Je le répète encore, je suis un utilisateur novice mais enchanté d'ubuntu, et conseille cette distrib à mon entourage (enfin, je conseille la 7.04 ).

Néanmoins de toute mon existence windowsienne je n'ai jamais eu à ré-installer un os 4 fois en une semaine.:rolleyes:


Every Extend Extra Extreme



Bonjour tout le monde,

voici un jeu dont le titre seul est déjà bizarre, pour ne pas dire intrigant.
Déjà sorti sur psp, le voici disponible sur live arcade depuis peu.

Si vous aimez les atmosphères complètement psychédéliques, les flashs, les explosions...
Si vous n'étiez pas insensible à l'esthétique de Rez ou de Fantavision...

Alors ce jeu est fait pour vous.

Le principe est assez simple a expliquer, mais le jeu contient ENORMEMENT de subtilités, nécessaires à l'obtention d'un bon score.
Le but est de faire exploser son sprite à l'approche des ennemis de manière à pouvoir provoquer des réactions en chaine (chaque ennemi qui explose laisse un petit halo de fumé, qui durant les quelques secondes de sa durées de vie fait exploser à son tout tout projectile s'en approchant).

En résumé un jeu que je vous conseille vivement, tant il est raffraichissant.

mercredi 10 octobre 2007

Le HTC Touch

Bonjour tout le monde,

Voilà le dernier petit plaisir que je me suis fait, à savoir un téléphone faisant également office de Pocket PC sous Windows Mobile 2006.



L’ayant eu à un tarif avantageux grâce à mes points orange, j'en suis très agréablement surpris et souhaite vous en faire un petit topo.

Première chose très importante, il est préférable d'overclocker son processeur afin de palier au seul défaut de cette appareil: sa lenteur. Un fréquence de 260 Mhz est envisageable sans soucis aucun.
Voici le lien vers le soft permettant cette manipulation :
http://www.ppccool.com/index.php?s=988ddf7a463dfa8e4ea3951a02e046d1&act=attach&type=post&id=999

Il suffit de copier cet executable dans le pda (après l'avoir décompressé) puis de le lancer, avant de préciser la fréquence voulue.


Concernant l'utilisation quotidienne de l'appareil, en plus de toutes les possibilités "naturelles" des pocket pc, comme la synchronisation de l'agenda et des contacts avec Outlook (avec Activesync), ce pda se distingue de part son interface Touch, véritable argument commercial pour HTC.

Qu'est ce que le "Touch Flow"? Grossièrement on peut dire que l'écran réagit différement selon une pression du stylet ou du doigt.
Avec le doigt, en plus de l'utilisation gadget qu'est le cube 3d (on fait tourner un cube en caressant l'écran, afin d'afficher les différents menus), on a des possibilités assez interessantes, particulièrement dans l'utilisation de pocket office ou de Internet explorer (le pda est wifi). Ainsi, l'écran y est considéré comme une feuille de papier, que l'on peut déplacer comme on le ferai sur un plan fixe (une table), et je peux vous assurer que ce système fonctionne parfaitement.

Les connectiques classiques sont bien sur présentes (bluetooth par exemple), et la mémoire peut être augmentée par l'ajout de carte micro sd.

mardi 2 octobre 2007

Prey




J'ai enfin reçu prey, et je viens d'y passer trois heures.

Etant à la mission 7, je trouve pour l'instant que ce jeu est très rafraichissant, après une floppée de "gros" jeux (darkness, bioshock, halo3), un petit jeu n'est pas pour me déplaire. Les portails sont vraiment bien trouvé, et assez intelligement placé qui plus est, et je pense donc que je ne bouderai pas mon plaisir de le finir :)

lundi 1 octobre 2007

Halo 3, avec du spoil et des screens perso dedans

Bonsoir tout le monde,

comme vous le savez Halo 3 permet de faire des screenshots perso, alors voici mes premiers

Tout d'abord je vous disais qu'il y avait des bugs, voici ce qui s'est passé au boss de fin, j'étais déjà mort et ce dernier a néanmoins continué à me tirer dessus. En plus mon cadavre flotte dans les airs





Ensuite on parlait de passage épique.





Des ennemis à la Resident Evil 4?





Un plongeon magnifique

dimanche 30 septembre 2007

Halo 3, la fin...

Nous avons enfin terminé Halo 3 en légendaire cette après midi (en coop à trois joueurs).

Verdict, une de mes plus fortes expériences depuis que je joue aux JV, avec un finish absolument dantesque et holywoodien.

Par contre l'avant dernier niveau est particulièrement mauvais, labyrinthique et répétitif :cry:

Heureusement le jeu se rattrape ensuite :D

Hot Chase

Voici le second article que j'ai écrit sur grospixels, il y a quelques années.






Bonjour tout le monde. Aujourd'hui je voulais vous parler d'un jeu de Konami sorti en arcade en 1988. Bien sûr j'aurai aimé vous dire que j'ai connu ce jeu dans une salle enfumée du haut de mes 06 ans, mais ce serait un mensonge, Hot Chase est un jeu que j'ai découvert très récemment par la biais de l'émulation.

Je ne vais pas vous faire toute l'historique de Konami (voir ce dossier) mais disons pour schématiser que cette société fait partie des rares développeurs de jeu vidéo qui ont su proposer des jeux de qualités à toutes les époques. D'ailleurs un petit aperçu de trois jaquettes Konami suffira à coup sûr à raviver la flamme nostalgique qui sommeille en vous.


Mais revenons à notre Hot Chase. Tournant sur une carte d'arcade relativement puissante en 1988 (2 processeurs 68000 cadencés à 10 Mhz + un processeur 6809 (bien connu des étudiants en électronique/informatique industrielle)), ce jeu a la particularité de baser son défilement en fausse 3d sur des effets que l'on retrouvera quelques années plus tard sur snes sous le nom de Mode7.

Très 80's dans l'esprit, Hot Chase n'est pas sans rappeler Chase HQ par certains aspects. Le scénario est assez sommaire : attendez vous à jouer à un condensé des poursuites en bagnoles de tous les bon films d'actions des années 80. D'ailleurs l'introduction donne tout de suite le tempo :



Un bâtiment explose, mais heureusement le héros au volant de sa magnifique Porsche, sans aucune rayure, arrive à s'extraire des flammes et part pour de folles aventures.



Le jeu propose quelques amusements encore rares à son époque de sortie, telle que la possibilité de balancer les voitures ennemies dans le décors et les voir s'envoler, figure de style qu'un Burnout ne renierait pas. Mais balancer les ennemies n'est pas tout : le but du jeu est bien de rallier les checkpoints avant le temps imparti, faute de quoi votre voiture explose et vous êtes bon pour tout recommencer.

La maniabilité du jeu est très bonne mais les obstacles sur votre chemin seront nombreux, comme ces hélicoptères vous mitraillant sans relache :


Ou encore une véritable armée qui essaie par tous les moyens de vous arrêter


Enfin il faudra également, pour arriver à bon port, composer avec les éléments du décor, ainsi que les autres usagers de la route. Ainsi il ne sera pas rare d'emprunter un tremplin pour sauter au dessus d'un camion citerne, comme il se pratiquait couramment dans les films d'action de l'époque. Naturellement tout ceci est plus facile en version texte que manette à la main, et il ne sera pas rare de voir votre véhicule s'envoler, vous faisant de ce fait perdre beaucoup de temps.



On remarquera aussi que les dégâts sont matérialisés par des impacts sur le pare-brise (enfin, disons l'écran). On a donc là en résumé un bon petit jeu, très caractéristique de ce qui se faisait à son époque et porteur d'une certain fraicheur, très "eighties". Très jouable sous Mame, il n'attend qu'à être découvert. En ce qui concerne l'acquisition d'une carte JAMMA de ce jeu, bon courage : elle est aujourd'hui répertoriée parmi les plus rares du monde.


dante2002, prêt à jouer dans un remake de Tango et Cash.

Undercover Cop

Ceci est le premier article que j'ai écrit pour Grospixels, il y a quelques années de ça.



Pour ma première participation à Grospixels, j'ai décidé de vous parler d'Undercover Cops, beat'em all d'Irem Corp., sorti en 1992 au milieu d'une avalanche de jeux de ce type made in Capcom.

Irem, principalement connu pour ses R-Type, est un éditeur aujourd'hui disparu qui a contribué à l'essor du shoot'em up, à travers R-type donc, mais aussi avec des jeux plus méconnus, introduisant des concepts originaux, comme In the Hunt (un shoot où l'on contrôle un sous-marin, en étant donc soumis à l'inertie du milieu aquatique).

Quelques images d'In The Hunt :



Mais revenons à nos moutons, et donc au sujet du jour, à savoir Undercover Cops.

Beat'em all se déroulant dans un futur proche et apocalyptique qui n'est pas sans rappeler l'univers de Ken le survivant, le jeu a donc un scénario qui comme à l'accoutumée sert de prétexte à une accumulation de castagnes ma foi très jouissives. Scénario bateau donc (un scientifique fou veut détruire la ville et la police infiltre trois agents parmi ses troupes), mais ambiance assez travaillée et surtout une ENORME nouveauté : la possibilité de jouer non pas à deux simultanément comme il est de coutume à l'époque, mais à trois.

Graphiquement très travaillé, ce jeu possède un gameplay relativement diversifié, avec par exemple la possibilité de déterrer des poteaux en béton pour littéralement les "exploser" à la face de vos assaillants, comme vous pouvez le voir sur l'affiche du jeu ci-dessus. Il est d'ailleurs intéressant de noter l'impression de "puissance" qui se dégage des coups portés par les gaillards que vous incarnez, impression renforcée par des bruitages convaincants et des coups spéciaux causants des dégâts importants aux adversaires.

On peut donc incarner trois personnages différents :

- Matt, un ancien footballeur américain, un peu le "hagar" de l'équipe.
- Zan, le karateka de service.
- Roda, jeune mais non frêle combattante.

Dans un futur qui est donc très inspiré de celui de notre ami du Hokuto, notre fine équipe va affronter des loubards et cyborgs en tous genres, en pouvant utiliser approximativement tout ce qui tombe sous la main (poutre en béton, en fer, etc etc).


Les décors sont on ne peut plus bucoliques

Sorti en plein boom de ce type de jeu, Undercover Cop s'est cantonné à un certain anonymat, dans l'ombre de jeux tels que Cadillac & Dinosaurs pour être précis. Pour réparer cette injustice il faut signaler que ce jeu est tout à fait jouable sous Mame et qu'avec du recul il fait certainement partie des plus réussis du genre, même si sa difficulté est assez importante.

Donc voilà, pour mon premier article j'ai essayé de parler d'un jeu qui me tient à coeur et même si je regrette le manque d'exhaustivité de mon papier j'espère vous avoir donner envie d'y jouer.


dante2002

jeudi 27 septembre 2007

Halo 3, la suite...

Bonjour tout le monde,

nous avons donc hier continué notre partie de Halo 3 en légendaire, à 3 en coopération.

Ayant fait approximativement la moitié du jeu, on a pu profiter de batailles absolument dantesques, qui sont du domaine du jamais vu dans le jeu vidéo. Une vingtaine d'ennemis simultanément, des snipers, des ennemis en véhicules, des batailles spaciales en levant les yeux au ciel. Il faut réellement élaborer des stratégies de groupe pour espérer s'en sortir, et même ainsi c'est souvent très difficile.

Une petite technique pour progresser très (trop?) vite, étant donné que quand tous les joueurs sont mort "en même temps" sur une zone de combat on reprend au dernier point de sauvegarde (automatique), il suffit qu'un joueur reste en dehors de la zone de combat pour que ses coéquipiers rescussitent instantannément, et indéfiniment. Cela permet de passer sans trop d'encombre certains passages très très difficiles...