dimanche 30 septembre 2007

Halo 3, la fin...

Nous avons enfin terminé Halo 3 en légendaire cette après midi (en coop à trois joueurs).

Verdict, une de mes plus fortes expériences depuis que je joue aux JV, avec un finish absolument dantesque et holywoodien.

Par contre l'avant dernier niveau est particulièrement mauvais, labyrinthique et répétitif :cry:

Heureusement le jeu se rattrape ensuite :D

Hot Chase

Voici le second article que j'ai écrit sur grospixels, il y a quelques années.






Bonjour tout le monde. Aujourd'hui je voulais vous parler d'un jeu de Konami sorti en arcade en 1988. Bien sûr j'aurai aimé vous dire que j'ai connu ce jeu dans une salle enfumée du haut de mes 06 ans, mais ce serait un mensonge, Hot Chase est un jeu que j'ai découvert très récemment par la biais de l'émulation.

Je ne vais pas vous faire toute l'historique de Konami (voir ce dossier) mais disons pour schématiser que cette société fait partie des rares développeurs de jeu vidéo qui ont su proposer des jeux de qualités à toutes les époques. D'ailleurs un petit aperçu de trois jaquettes Konami suffira à coup sûr à raviver la flamme nostalgique qui sommeille en vous.


Mais revenons à notre Hot Chase. Tournant sur une carte d'arcade relativement puissante en 1988 (2 processeurs 68000 cadencés à 10 Mhz + un processeur 6809 (bien connu des étudiants en électronique/informatique industrielle)), ce jeu a la particularité de baser son défilement en fausse 3d sur des effets que l'on retrouvera quelques années plus tard sur snes sous le nom de Mode7.

Très 80's dans l'esprit, Hot Chase n'est pas sans rappeler Chase HQ par certains aspects. Le scénario est assez sommaire : attendez vous à jouer à un condensé des poursuites en bagnoles de tous les bon films d'actions des années 80. D'ailleurs l'introduction donne tout de suite le tempo :



Un bâtiment explose, mais heureusement le héros au volant de sa magnifique Porsche, sans aucune rayure, arrive à s'extraire des flammes et part pour de folles aventures.



Le jeu propose quelques amusements encore rares à son époque de sortie, telle que la possibilité de balancer les voitures ennemies dans le décors et les voir s'envoler, figure de style qu'un Burnout ne renierait pas. Mais balancer les ennemies n'est pas tout : le but du jeu est bien de rallier les checkpoints avant le temps imparti, faute de quoi votre voiture explose et vous êtes bon pour tout recommencer.

La maniabilité du jeu est très bonne mais les obstacles sur votre chemin seront nombreux, comme ces hélicoptères vous mitraillant sans relache :


Ou encore une véritable armée qui essaie par tous les moyens de vous arrêter


Enfin il faudra également, pour arriver à bon port, composer avec les éléments du décor, ainsi que les autres usagers de la route. Ainsi il ne sera pas rare d'emprunter un tremplin pour sauter au dessus d'un camion citerne, comme il se pratiquait couramment dans les films d'action de l'époque. Naturellement tout ceci est plus facile en version texte que manette à la main, et il ne sera pas rare de voir votre véhicule s'envoler, vous faisant de ce fait perdre beaucoup de temps.



On remarquera aussi que les dégâts sont matérialisés par des impacts sur le pare-brise (enfin, disons l'écran). On a donc là en résumé un bon petit jeu, très caractéristique de ce qui se faisait à son époque et porteur d'une certain fraicheur, très "eighties". Très jouable sous Mame, il n'attend qu'à être découvert. En ce qui concerne l'acquisition d'une carte JAMMA de ce jeu, bon courage : elle est aujourd'hui répertoriée parmi les plus rares du monde.


dante2002, prêt à jouer dans un remake de Tango et Cash.

Undercover Cop

Ceci est le premier article que j'ai écrit pour Grospixels, il y a quelques années de ça.



Pour ma première participation à Grospixels, j'ai décidé de vous parler d'Undercover Cops, beat'em all d'Irem Corp., sorti en 1992 au milieu d'une avalanche de jeux de ce type made in Capcom.

Irem, principalement connu pour ses R-Type, est un éditeur aujourd'hui disparu qui a contribué à l'essor du shoot'em up, à travers R-type donc, mais aussi avec des jeux plus méconnus, introduisant des concepts originaux, comme In the Hunt (un shoot où l'on contrôle un sous-marin, en étant donc soumis à l'inertie du milieu aquatique).

Quelques images d'In The Hunt :



Mais revenons à nos moutons, et donc au sujet du jour, à savoir Undercover Cops.

Beat'em all se déroulant dans un futur proche et apocalyptique qui n'est pas sans rappeler l'univers de Ken le survivant, le jeu a donc un scénario qui comme à l'accoutumée sert de prétexte à une accumulation de castagnes ma foi très jouissives. Scénario bateau donc (un scientifique fou veut détruire la ville et la police infiltre trois agents parmi ses troupes), mais ambiance assez travaillée et surtout une ENORME nouveauté : la possibilité de jouer non pas à deux simultanément comme il est de coutume à l'époque, mais à trois.

Graphiquement très travaillé, ce jeu possède un gameplay relativement diversifié, avec par exemple la possibilité de déterrer des poteaux en béton pour littéralement les "exploser" à la face de vos assaillants, comme vous pouvez le voir sur l'affiche du jeu ci-dessus. Il est d'ailleurs intéressant de noter l'impression de "puissance" qui se dégage des coups portés par les gaillards que vous incarnez, impression renforcée par des bruitages convaincants et des coups spéciaux causants des dégâts importants aux adversaires.

On peut donc incarner trois personnages différents :

- Matt, un ancien footballeur américain, un peu le "hagar" de l'équipe.
- Zan, le karateka de service.
- Roda, jeune mais non frêle combattante.

Dans un futur qui est donc très inspiré de celui de notre ami du Hokuto, notre fine équipe va affronter des loubards et cyborgs en tous genres, en pouvant utiliser approximativement tout ce qui tombe sous la main (poutre en béton, en fer, etc etc).


Les décors sont on ne peut plus bucoliques

Sorti en plein boom de ce type de jeu, Undercover Cop s'est cantonné à un certain anonymat, dans l'ombre de jeux tels que Cadillac & Dinosaurs pour être précis. Pour réparer cette injustice il faut signaler que ce jeu est tout à fait jouable sous Mame et qu'avec du recul il fait certainement partie des plus réussis du genre, même si sa difficulté est assez importante.

Donc voilà, pour mon premier article j'ai essayé de parler d'un jeu qui me tient à coeur et même si je regrette le manque d'exhaustivité de mon papier j'espère vous avoir donner envie d'y jouer.


dante2002

jeudi 27 septembre 2007

Halo 3, la suite...

Bonjour tout le monde,

nous avons donc hier continué notre partie de Halo 3 en légendaire, à 3 en coopération.

Ayant fait approximativement la moitié du jeu, on a pu profiter de batailles absolument dantesques, qui sont du domaine du jamais vu dans le jeu vidéo. Une vingtaine d'ennemis simultanément, des snipers, des ennemis en véhicules, des batailles spaciales en levant les yeux au ciel. Il faut réellement élaborer des stratégies de groupe pour espérer s'en sortir, et même ainsi c'est souvent très difficile.

Une petite technique pour progresser très (trop?) vite, étant donné que quand tous les joueurs sont mort "en même temps" sur une zone de combat on reprend au dernier point de sauvegarde (automatique), il suffit qu'un joueur reste en dehors de la zone de combat pour que ses coéquipiers rescussitent instantannément, et indéfiniment. Cela permet de passer sans trop d'encombre certains passages très très difficiles...

mercredi 26 septembre 2007

Halo 3 , premières impressions


J'ai acheté Halo 3 :D (en même temps j'avais pris congé exprès pour).

La mauvaise nouvelle, c'est que je n'ai pu avoir qu'une version classique, le magasin dans lequel j'avais réservé mon édition "légendaire ou au pire collector" s'est fait braquer son colis par le transporteur :x

Nous avons donc joué les 5 dernières heures avec Morphelud et Camembert, en coopération au niveau de difficulté légendaire (très difficile pour le novice que je suis :cry: ).

Je comprend l'enthousiaseme que vous m'avez tous conté à propos de cette série, car il est vrai que l'intensité des combats est pour ainsi dire du jamais vu, avec des aires de jeux IMMENSE. Maintenant il faudrait que je me bouge pour faire Halo 1 et 2 , mais d'abord on va finir le 3.

Les petits bémols :

-Bungie ne s'est pas foulé pour les succès, qui sont diablement classique, et en aucun cas ne permettent apparement une relecture du jeu comme on peut le voir sur certains titres.

-les combats sont les plus immersifs jamais vu (beaucoup du à la taille des maps) MAIS le pendant de cet avantage est que "l'atmosphère" du jeu est beaucoup moins travaillée que dans Bioshock ou dans The Darkness. Comme quoi même dans un genre comme le FPS (que je n'ai redécouvert que sur 360), il y a vraiment plusieurs écoles.

-les graphismes sont inégaux, un peu comme dans tous les halos, les extérieurs sont magnifiques (mais vraiment hein, au sens technique et au sens esthétique du terme) mais les intérieurs n'auraient pas fait tache sur la première xbox.


Je suis impatient d'y rejouer, et suis à peu près certain de la suprématie que va prendre ce jeu sur le live, de plus le dashboard s'adadapte au jeu (en regardant le profil de quelqu'un, on a des possibilités propres à Halo). Le dernier joypad a d'ailleurs un interview d'un membre de l'équipe de développement qui explique plus en détail le mode "forge".

jeudi 13 septembre 2007

Sommes nous la seule génération de joueurs

Bonjour tout le monde,

l'autre jour sur le live nous avons eu une discussion avec OBBB et les copains de cfan sur la moyenne d'age des joueurs, qui s'établit je crois à 28-30 ans.

En gros c'est nous quoi. Le truc c'est qu'il y a 10 ans cette moyenne était à 18-20 ans, c'était encore nous quoi. Et il y a 15 ans elle était à 13-15 ans, toujours nous.

Pourtant régulièrement on a "justifié" cette évolution de la moyenne d'age par les sorties de nouvelles machines (les 16 bits auraient apportés les adolescents, à causes des shoots et des jeux de sport sur md, les 32 bits auraient apportés les jeunes adultes, à cause des jeux de bagnole et des survival, et aujourd'hui nous serions attirés par les consoles du fait de l'extrème réalisme des jeux).

Mon propos est volontairement simplifié, mais personnelement j'ai plutôt l'impression que le "peloton" des joueurs a toujours été constitué des mêmes personnes, ce qui fait donc augmenter la moyenne d'age en fonction. D'ailleurs je suis prêt à parier que dans 10 ans elle sera à 38-40 ans.

Le soucis est que si ma "théorie" est juste, où est l'élargissement du public dont on nous parle aujourd'hui pour nintendo, et il y a 12 ans pour Sony?

lundi 10 septembre 2007

La coupe du monde de rugby

Concernant mon relatif manque d'interet quant à cette coupe du monde, j'aimerai naturellement que les français fassent un bon résultat.

Je suis quelqu'un de chauvin sur les bords et toute représentation positive de mon pays est bonne à prendre.

De plus même en étant néophyte je trouve que le rugby est un sport très télégénique.

MAIS l'exploitation médiatique qui en est fait est à mon sens plus "tordue" encore que celle entourant en général la coupe du monde de foot, d'ailleurs les agences de presse ne s'y sont pas trompés en boycottant la compétition.

Plusieurs faits :

-le français le plus médiatisé est Sebastien Chabale, qui pour ce que j'en ai lu est pourtant considéré comme un boucher. On arrive donc à une médiatisation d'un personnage ne personnifiant que peu les valeurs habituellement concédés au rugby.

-la récupération par le pouvoir de cette coupe du monde est pour ainsi dire jamais vu, entre le discours de notre cher président il y a quelques mois à Marcoussis ("Vous pouvez gagner comme j'ai gagné") et la rumeur circulant depuis deux jours sur le fait que la lettre de Guy Mocquet aurait été lu à nos rugbymens quelques heures avant le match contre l'argentine.


Laissez donc nos bleus jouer au rugby, laissons l'enthousiasme populaire prendre de lui même sur la base de performance sportive et d'esprit d'équipe, mais pitié arrêtons les récupérations avec des vues bassement politiques

Les shoots au background original

En essayant donc toujours mes roms je me suis posé une question, pourquoi les shoots au background original n'ont il plus la cote?

Par background original j'entend des shoots qui ne se déroulent pas avec un vaisseau spacial se battant contre des robots de l'espace.

Les plus connus sont les pocky & rocky et autres ikari warriors (encore que dans ce cas là ça se discute), mais il peut arriver de découvrir des véritables petites perles inconnu, comme guwange :



Je tiens à faire la distinction pour la suite de la discussion avec les jeux style metal slug qui sont pour moi de la plate forme action.

Quand je parle de pocky & rocky ou de guwange, je parle vraiment de jeu dont on a simplement remplacé les vaisseaux par des personnages et les tirs par des étoiles ninja.

dimanche 2 septembre 2007

J'ai terminé Bioshock

Je viens de finir Bioshock.

En quinze heure (trois séances de 5h00 en un week end :cry: ).

J'ai rarement autant été happé par l'univers d'un jeu, et cela fait le second jeu que je finis sur 360 (après The Darkness). Moi qui pensait il y a un an me désinteresser des jeux vidéos.

Le jeu va donc crescendo, aussi bien au niveau de l'ambiance que de l'agressivité des ennemis, et il s'agit vraiment de ma plus grande expérience vidéoludique depuis le premier half life...

samedi 1 septembre 2007

Bioshock, premières impressions

Hier soir en rentrant du ping ping (à 01h15), j'ai enfin commencé BioShock.

J'ai arrêté d'y jouer ce matin à 06h15...

Ce FPS est le plus immersif sorti depuis Half Life, il est rempli de détails, de messages vocaux des anciens habitants de rapture, d'une musique qui oscie entre le classique, le jazz, et les cris d'enfants.

On y a des hallucinations, on y voit des fantomes, et on peut même boire et être bourré (avec la vue qui se trouble).

La démo est un espèce de montage en fait, et le jeu est beaucoup plus équilibré que la démo (en fait dans la démo les drones volants sont très très chiants, étant donné qu'on a peu d'arme, dans le jeu complet on les rencontre un peu plus tard).

Ensuite, le jeu est constitué de différents endroits reliés entre eux par un métro (un peu comme The Darkness), ce qui contribue fortement à l'immersion.

Bref, fan de Jules Verne et des uchronies, sautez dessus...