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vendredi 13 novembre 2009

IG Game, un magazine pour les nostalgiques de la belle époque


Bonjour tout le monde,

un magazine écrit par certaines des plus belles plumes du jeux vidéos, avec un format original, et très peu de publicité?

Oui c'est possible, et c'est même très bien écrit, très bien documenté, et avec des articles de fond peu courant dans la presse francophone.

samedi 20 juin 2009

La Sega Megadrive Ultimate Collection, découvertes



J'ai donc commencé à y jouer hier soir, en faisant naturellement tout d'abord des parties à ce que je connaissais déjà, comme Sonic ou Kid Caméléon.

J'ai d'ailleurs eu l'agréable surprise de voir dans la compile la légende de Thor

Par contre, et pour lancer le débat sur ces vieux jeux, j'avoue m'être lancé hier soir dans un jeu qui m'a fort déçu, dont je n'avais essayé jusqu'ici que la version master system, il y a près de 20 ans.

Je veux bien entendu parler d'Alex Kidd, autoproclammé mascotte de Sega avant l'arrivé de sonic.


Bon... Comment dire...

Disons que je comprend pourquoi les japonais n'ont jamais accroché à ce que faisait Sega, essentiellement face à Nintendo, après avoir vu "ça".

Je vais faire hurler les puristes, mais la rigidité de ce jeu m'a vraiment fait penser à un jeu de plate forme micro de l'époque...

lundi 18 février 2008

Coup de tête

Sinon de moins connu dans les 80's, mais complètement culte et qui ferait scandale si il sortait aujourd'hui, Coup de tête avec Patrick Dewaere...








Le synopsys

Quote:
SUJET :

Joueur dans l'équipe réserve de la ville de Trincamp, où tout est football, où l'on roule football chez Brochard, où l'on se meuble football chez Logerand, où l'on boit football au "Pénalty", et où on travaille football chez Sivardière, P.D.G. de l'usine et président du club. François Perrin bouscule la vedette de l'équipe de football lors d'un entraînement. Il est d'abord renvoyé de l'équipe, et ensuite de l'usine. Puis, quand on a besoin d'un pigeon pour endosser le viol d'un des joueurs, on le fait emprisonner jusqu'à un accident d'autocar, où le onzième joueur du match de demi final est blessé et où on le fait libérer. il marque alors les deux buts qui donne la victoire à la ville et il est dès lors adulé. Après la victoire, il se met à s'intéresser aux autres, les Brochard, Logerand, Sivardière… qui ne sont pas fiers quand il leur annonce sa vengeance, pour l'avoir conduit en prison sur leurs faux témoignages...


Les 80's, la décennie ultime

Bonsoir tout le monde,

sujet nostalgique m'étant venu à l'esprit suite à une discussion avec Jika...

Tout d'abord quelques images pour éveiller votre fibre nostalgique














Bref, c'est très sans doute du au fait que j'ai quitté les 80's à 8 ans, mais je considère vraiment cette décennie comme celle m'apportant le plus de joie nostalgique, celle qui donne des frissons quand en écoutant la musique de goldorack on a le gout de nutela qui revient à la bouche...

A coté de ça les "vieux" retiennent les années 80 comme ceux de reagan et de tatcher.
Musicalement aussi, on entend souvent qu'elles furent assez moyennes.

Et vous, vous en pensez quoi?

dimanche 30 septembre 2007

Hot Chase

Voici le second article que j'ai écrit sur grospixels, il y a quelques années.






Bonjour tout le monde. Aujourd'hui je voulais vous parler d'un jeu de Konami sorti en arcade en 1988. Bien sûr j'aurai aimé vous dire que j'ai connu ce jeu dans une salle enfumée du haut de mes 06 ans, mais ce serait un mensonge, Hot Chase est un jeu que j'ai découvert très récemment par la biais de l'émulation.

Je ne vais pas vous faire toute l'historique de Konami (voir ce dossier) mais disons pour schématiser que cette société fait partie des rares développeurs de jeu vidéo qui ont su proposer des jeux de qualités à toutes les époques. D'ailleurs un petit aperçu de trois jaquettes Konami suffira à coup sûr à raviver la flamme nostalgique qui sommeille en vous.


Mais revenons à notre Hot Chase. Tournant sur une carte d'arcade relativement puissante en 1988 (2 processeurs 68000 cadencés à 10 Mhz + un processeur 6809 (bien connu des étudiants en électronique/informatique industrielle)), ce jeu a la particularité de baser son défilement en fausse 3d sur des effets que l'on retrouvera quelques années plus tard sur snes sous le nom de Mode7.

Très 80's dans l'esprit, Hot Chase n'est pas sans rappeler Chase HQ par certains aspects. Le scénario est assez sommaire : attendez vous à jouer à un condensé des poursuites en bagnoles de tous les bon films d'actions des années 80. D'ailleurs l'introduction donne tout de suite le tempo :



Un bâtiment explose, mais heureusement le héros au volant de sa magnifique Porsche, sans aucune rayure, arrive à s'extraire des flammes et part pour de folles aventures.



Le jeu propose quelques amusements encore rares à son époque de sortie, telle que la possibilité de balancer les voitures ennemies dans le décors et les voir s'envoler, figure de style qu'un Burnout ne renierait pas. Mais balancer les ennemies n'est pas tout : le but du jeu est bien de rallier les checkpoints avant le temps imparti, faute de quoi votre voiture explose et vous êtes bon pour tout recommencer.

La maniabilité du jeu est très bonne mais les obstacles sur votre chemin seront nombreux, comme ces hélicoptères vous mitraillant sans relache :


Ou encore une véritable armée qui essaie par tous les moyens de vous arrêter


Enfin il faudra également, pour arriver à bon port, composer avec les éléments du décor, ainsi que les autres usagers de la route. Ainsi il ne sera pas rare d'emprunter un tremplin pour sauter au dessus d'un camion citerne, comme il se pratiquait couramment dans les films d'action de l'époque. Naturellement tout ceci est plus facile en version texte que manette à la main, et il ne sera pas rare de voir votre véhicule s'envoler, vous faisant de ce fait perdre beaucoup de temps.



On remarquera aussi que les dégâts sont matérialisés par des impacts sur le pare-brise (enfin, disons l'écran). On a donc là en résumé un bon petit jeu, très caractéristique de ce qui se faisait à son époque et porteur d'une certain fraicheur, très "eighties". Très jouable sous Mame, il n'attend qu'à être découvert. En ce qui concerne l'acquisition d'une carte JAMMA de ce jeu, bon courage : elle est aujourd'hui répertoriée parmi les plus rares du monde.


dante2002, prêt à jouer dans un remake de Tango et Cash.

Undercover Cop

Ceci est le premier article que j'ai écrit pour Grospixels, il y a quelques années de ça.



Pour ma première participation à Grospixels, j'ai décidé de vous parler d'Undercover Cops, beat'em all d'Irem Corp., sorti en 1992 au milieu d'une avalanche de jeux de ce type made in Capcom.

Irem, principalement connu pour ses R-Type, est un éditeur aujourd'hui disparu qui a contribué à l'essor du shoot'em up, à travers R-type donc, mais aussi avec des jeux plus méconnus, introduisant des concepts originaux, comme In the Hunt (un shoot où l'on contrôle un sous-marin, en étant donc soumis à l'inertie du milieu aquatique).

Quelques images d'In The Hunt :



Mais revenons à nos moutons, et donc au sujet du jour, à savoir Undercover Cops.

Beat'em all se déroulant dans un futur proche et apocalyptique qui n'est pas sans rappeler l'univers de Ken le survivant, le jeu a donc un scénario qui comme à l'accoutumée sert de prétexte à une accumulation de castagnes ma foi très jouissives. Scénario bateau donc (un scientifique fou veut détruire la ville et la police infiltre trois agents parmi ses troupes), mais ambiance assez travaillée et surtout une ENORME nouveauté : la possibilité de jouer non pas à deux simultanément comme il est de coutume à l'époque, mais à trois.

Graphiquement très travaillé, ce jeu possède un gameplay relativement diversifié, avec par exemple la possibilité de déterrer des poteaux en béton pour littéralement les "exploser" à la face de vos assaillants, comme vous pouvez le voir sur l'affiche du jeu ci-dessus. Il est d'ailleurs intéressant de noter l'impression de "puissance" qui se dégage des coups portés par les gaillards que vous incarnez, impression renforcée par des bruitages convaincants et des coups spéciaux causants des dégâts importants aux adversaires.

On peut donc incarner trois personnages différents :

- Matt, un ancien footballeur américain, un peu le "hagar" de l'équipe.
- Zan, le karateka de service.
- Roda, jeune mais non frêle combattante.

Dans un futur qui est donc très inspiré de celui de notre ami du Hokuto, notre fine équipe va affronter des loubards et cyborgs en tous genres, en pouvant utiliser approximativement tout ce qui tombe sous la main (poutre en béton, en fer, etc etc).


Les décors sont on ne peut plus bucoliques

Sorti en plein boom de ce type de jeu, Undercover Cop s'est cantonné à un certain anonymat, dans l'ombre de jeux tels que Cadillac & Dinosaurs pour être précis. Pour réparer cette injustice il faut signaler que ce jeu est tout à fait jouable sous Mame et qu'avec du recul il fait certainement partie des plus réussis du genre, même si sa difficulté est assez importante.

Donc voilà, pour mon premier article j'ai essayé de parler d'un jeu qui me tient à coeur et même si je regrette le manque d'exhaustivité de mon papier j'espère vous avoir donner envie d'y jouer.


dante2002

lundi 10 septembre 2007

Les shoots au background original

En essayant donc toujours mes roms je me suis posé une question, pourquoi les shoots au background original n'ont il plus la cote?

Par background original j'entend des shoots qui ne se déroulent pas avec un vaisseau spacial se battant contre des robots de l'espace.

Les plus connus sont les pocky & rocky et autres ikari warriors (encore que dans ce cas là ça se discute), mais il peut arriver de découvrir des véritables petites perles inconnu, comme guwange :



Je tiens à faire la distinction pour la suite de la discussion avec les jeux style metal slug qui sont pour moi de la plate forme action.

Quand je parle de pocky & rocky ou de guwange, je parle vraiment de jeu dont on a simplement remplacé les vaisseaux par des personnages et les tirs par des étoiles ninja.

lundi 30 juillet 2007

Donkey Kong Country

Bonjour tout le monde,

je lis de plus en plus sur le net francophone des gens déçus de DK Country.

Je comprend d'être déçu par un jeu dont on a entendu que des éloges durant 13 ans.

Maintenant, replaçons les choses dans leurs contextes :

en 1994, alors que tout le monde n'a d'yeux que pour la sortie au pays du soleil levant des 32 bits, nintendo surprend tout le monde en sortant un jeu qui fera dire à beaucoup de monde "ba en fait, une snes fait la même chose que les nouvelles consoles".
DKCountry était vraiment magnifique, et cela était d'autant plus accentué par le fait que les campagnes de pub dans la presse montraient des illustrations en CGI (donc on découvrira qu'elle ne sont pas dans le jeu ) beaucoup plus jolie que tout ce qui se faisait sur 32 bit.
Pour les gens que ça fait sourire aujourd'hui, rappelez vous qu'un jugement retrospectif est toujours aisé, et n'oubliez pas qu'en 1993 des journalistes de revue illustre (joypad ou player one) n'émettait aucun doute sur le fait que Sega allait sortir un casque de réalité virtuelle pour la megadrive, qui avec son antique 68000 aurait pourtant eu bien du mal à nous fournir un environnement 3d crédible.

DKCountry donc, magnifique, est il est vrai un jeu de plate forme assez classique, peut être même trop, mais terriblement maitrisé. Jamais une plate forme ne se dérobe sous vos pieds illogiquement, les ennemis ont des réactions certes scriptées mais cohérente, et le premier épisode a le GROS avantage d'avoir le bestiaire ennemi et les thèmes des niveaux les plus "classiques", et donc ceux dégageant le plus de charme.

La pixelisation est inhérente à la digitalisation des images, on rapelle que la SNES avait peu de ram et que donc les perso ont du être modélisées à très faible résolution.

Voilà, j'espère que je ne vous ai pas ennuyé avec mon laius

mercredi 18 juillet 2007

Solidary Fighter

Ce soir encore de la baston assez originale, Solitary Fighter, de Taito, sorti en 1991.
Tournant sur Taito F2 (une carte d'arcade constitué d'un 68000 et d'un z80, oui oui, comme une neo geo (ou une megadrive )).

Aussi connu sous le nom de Violence Fight II, ce jeu est original dans la mesure ou sa maniabilité et son esprit sont plus proches du Beat them all que du street fighter classique.

En effet on peut par exemple lancer des caisses et autres projectiles trouvés dans le décors, ou encore bénéficier de l'aide de membre du public pour frapper son adversaire.

Voici la photo du stick de la borne.



Ainsi que quelques images du jeu :








Assez fun à jouer, même si relativement limité dans ses coups (nous sommes avant la sortie de Street fighter II ne l'oublions pas), ce jeu bénéficie néanmoins d'une patte graphique sympathique, et son coté "entre deux genres" lui sied à merveille.

A essayer donc, et parfaitement émulé sous mame.

Le m2 de 3do

Bonjour tout le monde,

les plus anciens se souviennent sans doute de ce projet avorté d'extension 64 bits pour la 3DO, qui devait techniquement être une tuerie (2 fois plus puissante que la N64), lors de sa sortie prévue en 1996.



Ci-dessous l'upgrade qui aurait du sortir.

Il faut savoir que dans la presse à l'époque les gens s'enflammaient littéralement devant les caractéristiques techniques de la bête.
Infos prises sur MO5.com




Quote:
# CPU : PowerPC 602 @ 66Mhz - 64 kbits total Instruction/Data caches (32k/32k) - built in MMU - SPECint92 of 40 - Single precision FPU (133 Mflops)
# Co-Processing: Graphics ASIC - 10 custom co-processors for graphics/audio
# Graphics: Over 1,000,000 polygons/sec peak throughput - 700,000 polygons/sec sustained throughput with effects - (including texture mapping, light sourcing, and MIP mapping) - 100 million pixels/second throughput - Destination-based texture mapping - RLE compression/decompression - Light sourcing - Linear, bi-linear, tri-linear, and point sampled filtering - MIP mapping - Pixel-level gouraud shading and Alpha channel pixel - averaging/anti-aliasing - 3-D perspective correction - hardware Z-Buffering - MPEG-1 video decompression
# Résolutions: 640x480 in 24bit or 16bit colour - 320x240 in 24bit or 16bit colour
# Mémoire: 4 Megabytes memory (SDRAM/NVRAM) on base system - 64-bit bus - 528Mb/second bus bandwidth - Cache coherent memory system - 2 Megabytes ROM
# Son : DSP running at 66mhz, with 2k cache - 32 Channels with hardware decompression and interpolation - MPEG audio decompression - 3-D CD-quality sound
# Options: PCMCIA slot



Pour l'époque de la sortie prévue ces caractéristiques étaient tout bonnement monstrueuse.

Si on ne l'a pas vu sortir sous forme de console, des jeux d'arcade tirés de cette technologie sont néanmoins sortis, dont le plus connu a été Polystars de Konami.

La board:





Et enfin quelques images du jeu, dont nous avions eu droit à une preview dans Consoles+






Je trouve les effets de transparence sur l'image ci-dessous magnifiques...




Bref une technologie s'avérait très prometteuse, et pour laquelle était prévu à l'origine D2, qui est sorti ensuite sur Dreamcast...





samedi 14 juillet 2007

Wizard Fire

Le jeu dont je vais parler ce soir est un jeu de Data East, Wizard Fire (appelé aussi Dark Seal II).

Présenté comme en émule de Knight of the Round en 3d isométrique, il a le cachet graphique typique des jeux d'arcade en 2d du début des années 90 (sorti en 1992).






Là où il surprend en revanche, c'est sûr le choix des perso, comme vous pouvez le voir ci-dessous





On a donc entre autre un chevalier, un nain, et un cow boy

Les ennemis sont du même acabit, allant du dragon au zombie en passant par des barbares...

Pour les fans de hardware, encore une borne qui est équipée du mythique 68 000.

mardi 10 juillet 2007

Tattoo Assassins




Etant dans ma période beat digitalisé , j'en ai découvert un autre: "Tattoo Assassins", de Data East, sorti en 1994.

Kitch à l'extrème, le jeu se veut au moins aussi sanglant que Mortal Kombat, et est un véritable patchwork de tout ce qui faisait le kitch de l'époque, par exemple un des combattants porte sans arrêt un casque de réalité virtuelle

Voici une photo de la borne et quelques images du jeu





Sur la photo ci-dessous, vous noterez à quel point le perso de droite ressemble à Liu Kang





La sélection du personnage se fait en choisissant un tatouage sur le dos d'une demoiselle






Pour finir, voilà un lien vers une critique hilarante de ce jeu



http://www.progressiveboink.com/archive/tattoo.htm