samedi 24 décembre 2011
Rayman Origins
Bon...
Comment pourrais-je dire ce que j'ai ressenti...
...
C'est la première fois depuis la Super Nes qu'un jeu de plate forme 2d m'a impressionné au point de me dire "c'est aussi bon que Mario".
Autant les divers New Super Mario bros ressemblaient sincèrement à des mods pour mario (efficace, rigoureux, mais sans auncune inventivité), autant hier j'ai redécouvert toutes ses sensations que je ne connaissais qu'en retrogaming :
- la fluidité dans les déplacement
- la maniabilité au poil
- le stress des niveaux à scrolling forcé
Un excellent jeu, d'une fraicheur unique.
Mon coup de coeur 2011.
Les niveaux de glace par exemple, se jouent exactement comme un mario, et ça c'est vraiment excellentissime.
Le jeu n'a qu'un seul et unique défaut : on ne peut pas remapper les touches (version PS3)
samedi 14 novembre 2009
L'opposition Hardcore/Casual
voilà un sujet qui devient de plus en plus récurrent sur les forums, et plus particulièrement quand on se met à parler de wii et de ds.
Alors naivement je m'interroge donc sur cette "opposition", de quoi est elle née, à qui profite elle....
On a donc tendance à opposer les "vrais" joueurs, qui jouent à la 360 et la ps3, et les "nouveaux", qui joueraient à des non jeux sur la wii, console représentant naturellement une régression de 10 ans.
A t'on déjà rencontré dans l'histoire des jeux vidéos une telle différentiation de public entre des machines concurrentes, avec un tel mépris mutuel?
Les "vieux" joueurs que nous sommes, ont ils crachés sur les gens qui achetaient en 1995 un playstation pour jouer à Toshinden alors que nous nous jouions à Street fighter II qui était diablement plus technique et interessant?
Comment peut on espérer l'ouverture d'un média à un public, et donc son acceptation dans la société (préférable à la diabolisation dont il a toujours été victime), et rejeter en même temps toute tentative de séduction dudit nouveau public.
Objectivement parlant, il est difficile d'initier quelqu'un au jeu vidéo avec un fps moderne, c'est beaucoup trop compliqué, il y a trop d'éléments à gérer et le découragement sera très certainement le sentiment prédominant chez la personne.
J'ai 27 ans, j'ai commencé les jeux vidéos à 6 ans avec Super Mario Bros sur nes, il y avait 2 boutons (un pour sauter et un pour courir plus vite), donc mes parents, qui n'avaient jamais touchés à un jeu vidéo, ont tout de même pu m'expliquer comment il fallait jouer (même si c'était assez maladroit ).
Aujourd'hui, à supposer que des parents puissent offrir à un gosse de 6 ans une 360 ou une ps3, et y trouver un jeu auquel puisse jouer un gosse de 6 ans (donc pas gear of war, ni the darkness)... Allez, on va dire ridge racer
Bref le père va passer une 4-5 menus (on suppose toujours qu'il ne connait rien au jeu vidéo),aller par erreur sur le dashboard, pour finir au bout de 30 minutes à expliquer à son fils comment jouer (pour ensuite être appelé toutes les 10 minutes parce que le fiston n'aura pas compris le système de déplacement dans une carte).
Autre scénario, le papa offre à son rejeton une wii, et joue au tennis avec lui toute la soirée.
Alors naturellement, les joueurs que nous sommes ont naturellement tendance à regarder avec élitisme les jeux et joueurs de wii, sous prétexte que "c'est pas profond" ou "c'est une regression dans le gameplay", mais qui nous dit que ces joueurs là, ayant ainsi amadoué le jeu vidéo, ne se mettent pas plus tard à jouer à tout?
Pourquoi condamner une porte d'entrée sous prétexte qu'elle ne convient pas à ceux qui sont prochent de la sortie?
vendredi 13 novembre 2009
IG Game, un magazine pour les nostalgiques de la belle époque
samedi 20 juin 2009
La Sega Megadrive Ultimate Collection, découvertes
J'ai donc commencé à y jouer hier soir, en faisant naturellement tout d'abord des parties à ce que je connaissais déjà, comme Sonic ou Kid Caméléon.
J'ai d'ailleurs eu l'agréable surprise de voir dans la compile la légende de Thor
Par contre, et pour lancer le débat sur ces vieux jeux, j'avoue m'être lancé hier soir dans un jeu qui m'a fort déçu, dont je n'avais essayé jusqu'ici que la version master system, il y a près de 20 ans.
Je veux bien entendu parler d'Alex Kidd, autoproclammé mascotte de Sega avant l'arrivé de sonic.
Bon... Comment dire...
Disons que je comprend pourquoi les japonais n'ont jamais accroché à ce que faisait Sega, essentiellement face à Nintendo, après avoir vu "ça".
Je vais faire hurler les puristes, mais la rigidité de ce jeu m'a vraiment fait penser à un jeu de plate forme micro de l'époque...
dimanche 10 mai 2009
Pure, un jeu méconnu qui défonce tout
Quel titre choc mes amis
J'ai enfin commandé ce jeu, qui est disponible pour une vingtaine d'euro un peu partout sur le net, et dont la démo disponible sur le Live m'a occupé des heures durant...
Imaginez un jeu de quad, avec des décors magnifiques, des sauts vertigineux, et des sensations à mi chemins entre Sega Rally et Moto Racer sur PSone.
Lors de sa sortie il y a quelques mois il avait été annoté "le ssx du quad" et je dois bien avouer que pour les quelques heures que j'y ai consacrée cette dénomination n'est pas usurpée.
lundi 20 avril 2009
Stranglehold
Avec deux heures de jeu de recul je ne sais pas si il aurait vallu les 70€ du jours de sa sortie, mais je persiste et signe:il s'agit véritablement d'un des jeux de tir les plus "fun" qui soit sorti ces dernières années.
Les éléments destructibles sont multiples, et les réactions en chaines que l'on peut produire pour détruire ses ennemis sont à proprement parler jouissif...
Bref, Stranglehold c'est bon, mangez en!!!
mercredi 10 décembre 2008
Star Wars, le pouvoir de la force
Points Positifs :
- un respect de l'univers et une fidélitée rarement vue
- la FORCE, dans toute sa splendeur.
- le moteur physique, ma foi assez performant.
- sans doute le meilleur jeu d'action SW depuis les épisodes SNES.
Poit Négatifs :
- des ralentissement complètement indignes d'un jeu sorti en 2008, principalement dans le premier niveau
- une difficulté mal dosée, avec les premiers boss plus difficiles à tuer que les suivants
- trop de QTE, qui sont pour moi le degré 0 du jeu vidéo, et m'avaient déjà pourri RE4 et Farenheit, on se croirait devant un vieu jeu mega cd.
Bref une impression positive mais néanmoins mitigée, pour un jeu qui aurait pu être culte, mais est juste "bon"...
lundi 3 décembre 2007
Half Life 2
Alors effectivement c'est génial, plein de bonnes idées, ça n'a pas tellement vieilli graphiquement, et l'ambiance du jeu me donne vraiment envie de le terminer avant d'enchainer sur les deux add-on.
Par contre ça a hérité d'une lourdeur caractéristique des jeux pc, et ça me gave profondemment.
Je m'explique, les quicksaves font que les développeurs sur pc n'ont JAMAIS eu à créer une gestion intelligente des respawn après la mort, ce qui fait que je me retrouve au point suivant : je respawn avec aussi peu d'énergie que quand je suis passé à ce point de sauvegarde (soit rien du tout ), et naturellement impossible pour moi de passer la zone en question sans me faire tuer.
Je vais donc devoir sélectionner une ancienne sauvegarde (manuelle de préférence), afin de me retaper une partie du jeu pour arriver dans de meilleures conditions à cet endroit.
Je suis le seul à trouver ça anti-érotique au possible?
Perfect Dark Zero
j'ai acheté le jeu en aout .
Donc après avoir vu les forumeurs complètement élogieux à son sujet, tandis que TOUTE la presse l'a complètement assassiné, je voulais me faire un avis perso.
Je suis encore dans la première mission (celle qui succède à l'entrainement), mais pour l'instant cela me parait assez chouette.
Certes techniquement nous sommes plus devant un beau jeu Xbox que devant un jeu 360, mais depuis quand des fans de retro-gaming s'arrêtent ils au graphisme?
Le jeu a un gameplay très très oldschool qui n'est vraiment pas pour me déplaire, dans la mesure où j'avais arrêté les FPS à l'époque de la N64 justement.
Avis plus approfondie quand j'aurai avancé dans le jeu.
vendredi 9 novembre 2007
Les jeux au début difficile
je voulais vous parler d'un problème dont je trouve qu'il devient presque récurrent les 5 dernières années, à savoir les jeux ayant énormément de mal à décoller qualitativement, pour finalement tout de même atteindre une qualité supérieure à la moyenne.
Combien de "mega hit" a t'on laissé de coté parce que le début ne nous inspirait pas?
A coté de ça une fois le "cap" franchi, on se prend à se dire "heureusement que je ne me suis pas découragé".
Personnelement sur ces dernières années :
-Zelda Twilight Princess: pas pu passer les 15 premières minutes, pourtant je ne doute pas que le jeu décolle ensuite.
-Oddworld Stranger : pareil, le début m'a vraiment rebuté.
Et même sur des jeux que j'ai fini, je ne peux m'empecher de remarquer cette tendance à avoir un jeu s'améliorant au fil des niveaux, alors qu'il y a dix ans c'était souvent l'inverse (les premiers niveaux étaient souvent les meilleurs du jeu).
On peut citer Halo3, dont le niveau monte crescendo au fur et à mesure des niveaux (en mettant de coté cette cochonnerie de niveau des floods).
Donc je pose la question aux gens du métier , est ce que les créateurs ont conscience de cet état de fait, et si oui à quoi est il du?
J'ai personnelement plusieurs pistes:
-il y a quinze ans les équipes pour faire des jeux étaient beaucoup moins grande, et un jeu était développé de manière linéaire (cad que le niveau 1 était forcément créé avec le niveau de fin). Aujourd'hui peut être est ce différent?
-la montée en puissance est jugée salvatrice dans la mesure où elle maintient l'interet du joueur... si elle ne le décourage pas avant.
Bref un sujet assez flou mais dont je pense qu'il peut faire un sujet de discussion.
mercredi 24 octobre 2007
Every Extend Extra Extreme
Bonjour tout le monde,
voici un jeu dont le titre seul est déjà bizarre, pour ne pas dire intrigant.
Déjà sorti sur psp, le voici disponible sur live arcade depuis peu.
Si vous aimez les atmosphères complètement psychédéliques, les flashs, les explosions...
Si vous n'étiez pas insensible à l'esthétique de Rez ou de Fantavision...
Alors ce jeu est fait pour vous.
Le principe est assez simple a expliquer, mais le jeu contient ENORMEMENT de subtilités, nécessaires à l'obtention d'un bon score.
Le but est de faire exploser son sprite à l'approche des ennemis de manière à pouvoir provoquer des réactions en chaine (chaque ennemi qui explose laisse un petit halo de fumé, qui durant les quelques secondes de sa durées de vie fait exploser à son tout tout projectile s'en approchant).
En résumé un jeu que je vous conseille vivement, tant il est raffraichissant.
mardi 2 octobre 2007
Prey
J'ai enfin reçu prey, et je viens d'y passer trois heures.
Etant à la mission 7, je trouve pour l'instant que ce jeu est très rafraichissant, après une floppée de "gros" jeux (darkness, bioshock, halo3), un petit jeu n'est pas pour me déplaire. Les portails sont vraiment bien trouvé, et assez intelligement placé qui plus est, et je pense donc que je ne bouderai pas mon plaisir de le finir :)


lundi 1 octobre 2007
Halo 3, avec du spoil et des screens perso dedans
comme vous le savez Halo 3 permet de faire des screenshots perso, alors voici mes premiers
Tout d'abord je vous disais qu'il y avait des bugs, voici ce qui s'est passé au boss de fin, j'étais déjà mort et ce dernier a néanmoins continué à me tirer dessus. En plus mon cadavre flotte dans les airs
Ensuite on parlait de passage épique.
Des ennemis à la Resident Evil 4?
Un plongeon magnifique
dimanche 30 septembre 2007
Halo 3, la fin...
Verdict, une de mes plus fortes expériences depuis que je joue aux JV, avec un finish absolument dantesque et holywoodien.
Par contre l'avant dernier niveau est particulièrement mauvais, labyrinthique et répétitif :cry:
Heureusement le jeu se rattrape ensuite :D
Hot Chase
Bonjour tout le monde. Aujourd'hui je voulais vous parler d'un jeu de Konami sorti en arcade en 1988. Bien sûr j'aurai aimé vous dire que j'ai connu ce jeu dans une salle enfumée du haut de mes 06 ans, mais ce serait un mensonge, Hot Chase est un jeu que j'ai découvert très récemment par la biais de l'émulation.
Je ne vais pas vous faire toute l'historique de Konami (voir ce dossier) mais disons pour schématiser que cette société fait partie des rares développeurs de jeu vidéo qui ont su proposer des jeux de qualités à toutes les époques. D'ailleurs un petit aperçu de trois jaquettes Konami suffira à coup sûr à raviver la flamme nostalgique qui sommeille en vous.
Mais revenons à notre Hot Chase. Tournant sur une carte d'arcade relativement puissante en 1988 (2 processeurs 68000 cadencés à 10 Mhz + un processeur 6809 (bien connu des étudiants en électronique/informatique industrielle)), ce jeu a la particularité de baser son défilement en fausse 3d sur des effets que l'on retrouvera quelques années plus tard sur snes sous le nom de Mode7.
Très 80's dans l'esprit, Hot Chase n'est pas sans rappeler Chase HQ par certains aspects. Le scénario est assez sommaire : attendez vous à jouer à un condensé des poursuites en bagnoles de tous les bon films d'actions des années 80. D'ailleurs l'introduction donne tout de suite le tempo :
Un bâtiment explose, mais heureusement le héros au volant de sa magnifique Porsche, sans aucune rayure, arrive à s'extraire des flammes et part pour de folles aventures.
Le jeu propose quelques amusements encore rares à son époque de sortie, telle que la possibilité de balancer les voitures ennemies dans le décors et les voir s'envoler, figure de style qu'un Burnout ne renierait pas. Mais balancer les ennemies n'est pas tout : le but du jeu est bien de rallier les checkpoints avant le temps imparti, faute de quoi votre voiture explose et vous êtes bon pour tout recommencer.
La maniabilité du jeu est très bonne mais les obstacles sur votre chemin seront nombreux, comme ces hélicoptères vous mitraillant sans relache :
Ou encore une véritable armée qui essaie par tous les moyens de vous arrêter
Enfin il faudra également, pour arriver à bon port, composer avec les éléments du décor, ainsi que les autres usagers de la route. Ainsi il ne sera pas rare d'emprunter un tremplin pour sauter au dessus d'un camion citerne, comme il se pratiquait couramment dans les films d'action de l'époque. Naturellement tout ceci est plus facile en version texte que manette à la main, et il ne sera pas rare de voir votre véhicule s'envoler, vous faisant de ce fait perdre beaucoup de temps.
On remarquera aussi que les dégâts sont matérialisés par des impacts sur le pare-brise (enfin, disons l'écran). On a donc là en résumé un bon petit jeu, très caractéristique de ce qui se faisait à son époque et porteur d'une certain fraicheur, très "eighties". Très jouable sous Mame, il n'attend qu'à être découvert. En ce qui concerne l'acquisition d'une carte JAMMA de ce jeu, bon courage : elle est aujourd'hui répertoriée parmi les plus rares du monde.
dante2002, prêt à jouer dans un remake de Tango et Cash.
Undercover Cop
Pour ma première participation à Grospixels, j'ai décidé de vous parler d'Undercover Cops, beat'em all d'Irem Corp., sorti en 1992 au milieu d'une avalanche de jeux de ce type made in Capcom.
Irem, principalement connu pour ses R-Type, est un éditeur aujourd'hui disparu qui a contribué à l'essor du shoot'em up, à travers R-type donc, mais aussi avec des jeux plus méconnus, introduisant des concepts originaux, comme In the Hunt (un shoot où l'on contrôle un sous-marin, en étant donc soumis à l'inertie du milieu aquatique).
Quelques images d'In The Hunt :
Mais revenons à nos moutons, et donc au sujet du jour, à savoir Undercover Cops.
Beat'em all se déroulant dans un futur proche et apocalyptique qui n'est pas sans rappeler l'univers de Ken le survivant, le jeu a donc un scénario qui comme à l'accoutumée sert de prétexte à une accumulation de castagnes ma foi très jouissives. Scénario bateau donc (un scientifique fou veut détruire la ville et la police infiltre trois agents parmi ses troupes), mais ambiance assez travaillée et surtout une ENORME nouveauté : la possibilité de jouer non pas à deux simultanément comme il est de coutume à l'époque, mais à trois.
Graphiquement très travaillé, ce jeu possède un gameplay relativement diversifié, avec par exemple la possibilité de déterrer des poteaux en béton pour littéralement les "exploser" à la face de vos assaillants, comme vous pouvez le voir sur l'affiche du jeu ci-dessus. Il est d'ailleurs intéressant de noter l'impression de "puissance" qui se dégage des coups portés par les gaillards que vous incarnez, impression renforcée par des bruitages convaincants et des coups spéciaux causants des dégâts importants aux adversaires.
On peut donc incarner trois personnages différents :
- Matt, un ancien footballeur américain, un peu le "hagar" de l'équipe.
- Zan, le karateka de service.
- Roda, jeune mais non frêle combattante.
Dans un futur qui est donc très inspiré de celui de notre ami du Hokuto, notre fine équipe va affronter des loubards et cyborgs en tous genres, en pouvant utiliser approximativement tout ce qui tombe sous la main (poutre en béton, en fer, etc etc).
Les décors sont on ne peut plus bucoliques
Sorti en plein boom de ce type de jeu, Undercover Cop s'est cantonné à un certain anonymat, dans l'ombre de jeux tels que Cadillac & Dinosaurs pour être précis. Pour réparer cette injustice il faut signaler que ce jeu est tout à fait jouable sous Mame et qu'avec du recul il fait certainement partie des plus réussis du genre, même si sa difficulté est assez importante.
Donc voilà, pour mon premier article j'ai essayé de parler d'un jeu qui me tient à coeur et même si je regrette le manque d'exhaustivité de mon papier j'espère vous avoir donner envie d'y jouer.dante2002
jeudi 27 septembre 2007
Halo 3, la suite...
nous avons donc hier continué notre partie de Halo 3 en légendaire, à 3 en coopération.
Ayant fait approximativement la moitié du jeu, on a pu profiter de batailles absolument dantesques, qui sont du domaine du jamais vu dans le jeu vidéo. Une vingtaine d'ennemis simultanément, des snipers, des ennemis en véhicules, des batailles spaciales en levant les yeux au ciel. Il faut réellement élaborer des stratégies de groupe pour espérer s'en sortir, et même ainsi c'est souvent très difficile.
Une petite technique pour progresser très (trop?) vite, étant donné que quand tous les joueurs sont mort "en même temps" sur une zone de combat on reprend au dernier point de sauvegarde (automatique), il suffit qu'un joueur reste en dehors de la zone de combat pour que ses coéquipiers rescussitent instantannément, et indéfiniment. Cela permet de passer sans trop d'encombre certains passages très très difficiles...
mercredi 26 septembre 2007
Halo 3 , premières impressions
J'ai acheté Halo 3 :D (en même temps j'avais pris congé exprès pour).
La mauvaise nouvelle, c'est que je n'ai pu avoir qu'une version classique, le magasin dans lequel j'avais réservé mon édition "légendaire ou au pire collector" s'est fait braquer son colis par le transporteur :x
Nous avons donc joué les 5 dernières heures avec Morphelud et Camembert, en coopération au niveau de difficulté légendaire (très difficile pour le novice que je suis :cry: ).
Je comprend l'enthousiaseme que vous m'avez tous conté à propos de cette série, car il est vrai que l'intensité des combats est pour ainsi dire du jamais vu, avec des aires de jeux IMMENSE. Maintenant il faudrait que je me bouge pour faire Halo 1 et 2 , mais d'abord on va finir le 3.
Les petits bémols :
-Bungie ne s'est pas foulé pour les succès, qui sont diablement classique, et en aucun cas ne permettent apparement une relecture du jeu comme on peut le voir sur certains titres.
-les combats sont les plus immersifs jamais vu (beaucoup du à la taille des maps) MAIS le pendant de cet avantage est que "l'atmosphère" du jeu est beaucoup moins travaillée que dans Bioshock ou dans The Darkness. Comme quoi même dans un genre comme le FPS (que je n'ai redécouvert que sur 360), il y a vraiment plusieurs écoles.
-les graphismes sont inégaux, un peu comme dans tous les halos, les extérieurs sont magnifiques (mais vraiment hein, au sens technique et au sens esthétique du terme) mais les intérieurs n'auraient pas fait tache sur la première xbox.
Je suis impatient d'y rejouer, et suis à peu près certain de la suprématie que va prendre ce jeu sur le live, de plus le dashboard s'adadapte au jeu (en regardant le profil de quelqu'un, on a des possibilités propres à Halo). Le dernier joypad a d'ailleurs un interview d'un membre de l'équipe de développement qui explique plus en détail le mode "forge".
jeudi 13 septembre 2007
Sommes nous la seule génération de joueurs
l'autre jour sur le live nous avons eu une discussion avec OBBB et les copains de cfan sur la moyenne d'age des joueurs, qui s'établit je crois à 28-30 ans.
En gros c'est nous quoi. Le truc c'est qu'il y a 10 ans cette moyenne était à 18-20 ans, c'était encore nous quoi. Et il y a 15 ans elle était à 13-15 ans, toujours nous.
Pourtant régulièrement on a "justifié" cette évolution de la moyenne d'age par les sorties de nouvelles machines (les 16 bits auraient apportés les adolescents, à causes des shoots et des jeux de sport sur md, les 32 bits auraient apportés les jeunes adultes, à cause des jeux de bagnole et des survival, et aujourd'hui nous serions attirés par les consoles du fait de l'extrème réalisme des jeux).
Mon propos est volontairement simplifié, mais personnelement j'ai plutôt l'impression que le "peloton" des joueurs a toujours été constitué des mêmes personnes, ce qui fait donc augmenter la moyenne d'age en fonction. D'ailleurs je suis prêt à parier que dans 10 ans elle sera à 38-40 ans.
Le soucis est que si ma "théorie" est juste, où est l'élargissement du public dont on nous parle aujourd'hui pour nintendo, et il y a 12 ans pour Sony?
lundi 10 septembre 2007
Les shoots au background original
Par background original j'entend des shoots qui ne se déroulent pas avec un vaisseau spacial se battant contre des robots de l'espace.
Les plus connus sont les pocky & rocky et autres ikari warriors (encore que dans ce cas là ça se discute), mais il peut arriver de découvrir des véritables petites perles inconnu, comme guwange :
Je tiens à faire la distinction pour la suite de la discussion avec les jeux style metal slug qui sont pour moi de la plate forme action.
Quand je parle de pocky & rocky ou de guwange, je parle vraiment de jeu dont on a simplement remplacé les vaisseaux par des personnages et les tirs par des étoiles ninja.