mercredi 10 février 2010

Avis aux "pirates"...

Je reproduis cette lettre d'un petit studio parisien, qui a entre autre fait le jeu "JUMP" sur XNA (le jeu en Pixel Art que j'ai fait essayer à certains d'entre vous)...


Ca y est, Maestro! Jump in Music a été piraté, et est disponible en téléchargement un peu partout sur la planète. Nous l’avons localisé en 10 langues, ça tombe bien.

Qu’est-ce que ça nous fait ?

D’un côté on est ravis que des tas de gens qui n’y auraient jamais eu accès autrement aient l’occasion d’y jouer. Je suis tombé sur un forum Brésilien de joueurs enthousiastes, qui sont à fond sur le jeu, qui l’attendaient avec impatience, qui se tirent la bourre sur les scores. Ca nous fait évidemment super plaisir.

On est dans un paradoxe complet, on communique tous sur nos jeux avec des canaux à l’audience planétaire : Youtube, Twitter, Facebook, notre blog sont consultés dans le monde entier, créant de la curiosité et de l’attente partout, et notre jeu est distribué au compte goutte dans un micro-territoire par des magasins frileux et timorés.

Des centaines de personnes au Brésil attendaient apparemment Maestro! avec impatience, alors que le vendeur Game à 100 mètres de nos bureaux ne savait même pas qu’il l’avait dans ses rayons. Misère.

D’un autre côté ce moment inévitable où notre jeu nous échappe et perd l’immense majorité de son potentiel commercial me fout par terre. On a passé 3 ans de la vie de notre studio à nous battre comme des malades pour faire exister ce jeu, on y a investi le peu d’argent qu’on avait réussi à mettre de côté, on a convaincu nos copains de Neko d’investir dessus, Bigben nous a suivis, tout ça pour n’avoir même pas 3 semaines d’exploitation commerciale correcte.

Que faire ? Peut-être déjà vous expliquer ce que ça signifie pour nous.

Beaucoup de gens croient que les jeux “Nintendo DS” sont vendus par Nintendo, et “qu’ils se font déjà assez d’argent comme ça”. C’est faux.

Nintendo n’a pas investi un sou dans notre jeu. Si notre jeu ne se vend pas, qui va payer l’addition ? Réponse Pastagames, Neko et Bigben.

Quelles conséquences ? Pastagames n’aura plus l’occasion de faire un autre jeu “maison” avant longtemps. Ca veut dire qu’on va devoir recommencer à faire des jeux pour les autres, nous avons fait des jeux de nounours et de bébés, on va faire des jeux Facebook et des portages de jeux Flashs, qui ne nous ressemblent pas, mais qui nous font vivre.

Je ne suis pas là pour vous faire pleurer. Simplement pour vous expliquer que si vous aimez notre jeu, si vous avez envie d’en voir un autre un jour, si la petite voix de notre studio vous fait plaisir à entendre, ne nous laissez pas tomber.

Téléchargez notre jeu, jouez y tant que vous voulez.

Mais si vous l’aimez, s’il vous plaît, achetez-le.

Et si vous hésitez au dernier moment, au magasin, à dépenser de l’argent pour un jeu que vous avez déjà eu gratuitement, dites vous que ce que vous achetez avec cet argent, ça n’est pas Maestro!, c’est notre prochain jeu, que votre argent nous permettra peut-être de fabriquer. On a hâte de vous le montrer ;)

Fabien, et toute l’équipe de Pastagames avec lui

samedi 14 novembre 2009

L'opposition Hardcore/Casual

Bonjour tout le monde,

voilà un sujet qui devient de plus en plus récurrent sur les forums, et plus particulièrement quand on se met à parler de wii et de ds.

Alors naivement je m'interroge donc sur cette "opposition", de quoi est elle née, à qui profite elle....


On a donc tendance à opposer les "vrais" joueurs, qui jouent à la 360 et la ps3, et les "nouveaux", qui joueraient à des non jeux sur la wii, console représentant naturellement une régression de 10 ans.


A t'on déjà rencontré dans l'histoire des jeux vidéos une telle différentiation de public entre des machines concurrentes, avec un tel mépris mutuel?
Les "vieux" joueurs que nous sommes, ont ils crachés sur les gens qui achetaient en 1995 un playstation pour jouer à Toshinden alors que nous nous jouions à Street fighter II qui était diablement plus technique et interessant?

Comment peut on espérer l'ouverture d'un média à un public, et donc son acceptation dans la société (préférable à la diabolisation dont il a toujours été victime), et rejeter en même temps toute tentative de séduction dudit nouveau public.

Objectivement parlant, il est difficile d'initier quelqu'un au jeu vidéo avec un fps moderne, c'est beaucoup trop compliqué, il y a trop d'éléments à gérer et le découragement sera très certainement le sentiment prédominant chez la personne.

J'ai 27 ans, j'ai commencé les jeux vidéos à 6 ans avec Super Mario Bros sur nes, il y avait 2 boutons (un pour sauter et un pour courir plus vite), donc mes parents, qui n'avaient jamais touchés à un jeu vidéo, ont tout de même pu m'expliquer comment il fallait jouer (même si c'était assez maladroit ).

Aujourd'hui, à supposer que des parents puissent offrir à un gosse de 6 ans une 360 ou une ps3, et y trouver un jeu auquel puisse jouer un gosse de 6 ans (donc pas gear of war, ni the darkness)... Allez, on va dire ridge racer
Bref le père va passer une 4-5 menus (on suppose toujours qu'il ne connait rien au jeu vidéo),aller par erreur sur le dashboard, pour finir au bout de 30 minutes à expliquer à son fils comment jouer (pour ensuite être appelé toutes les 10 minutes parce que le fiston n'aura pas compris le système de déplacement dans une carte).


Autre scénario, le papa offre à son rejeton une wii, et joue au tennis avec lui toute la soirée.

Alors naturellement, les joueurs que nous sommes ont naturellement tendance à regarder avec élitisme les jeux et joueurs de wii, sous prétexte que "c'est pas profond" ou "c'est une regression dans le gameplay", mais qui nous dit que ces joueurs là, ayant ainsi amadoué le jeu vidéo, ne se mettent pas plus tard à jouer à tout?

Pourquoi condamner une porte d'entrée sous prétexte qu'elle ne convient pas à ceux qui sont prochent de la sortie?

vendredi 13 novembre 2009

IG Game, un magazine pour les nostalgiques de la belle époque


Bonjour tout le monde,

un magazine écrit par certaines des plus belles plumes du jeux vidéos, avec un format original, et très peu de publicité?

Oui c'est possible, et c'est même très bien écrit, très bien documenté, et avec des articles de fond peu courant dans la presse francophone.

mercredi 11 novembre 2009

Braquo, le renouveau de la série Française


Bonjour tout le monde,

juste un petit billet pour vous parler de Braquo, la nouvelle série Française créé par Olivier Marchal (36, quai des Orfèvres ou MR73) et diffusée sur Canal+.


Très bien écrite, très bien jouée, elle souffre malheureusement d'un déficit d'image due à son statut de "série française" alors qu'elle vaut largement toutes les séries américaines à laquelle elle est comparée.

samedi 20 juin 2009

La Sega Megadrive Ultimate Collection, la suite

Hier soir j'ai donc poursuivi mes pérégrinations sur cette compil, tout en discutant avec Camembert

Pour l'avis sur Alien Storm, je le copierai également sur le topic du jeu.


|u]I_ Alien Storm[/u].


Au risque de choquer, je trouve ce jeu assez mauvais, parce que brouillon.

Je m'explique : ce jeu est typiquement de ceux dont on se dit en y rejouant que le jeux vidéo a fait des progrès autres que cosmétiques en 20 ans. Un "Super Mario World est conceptuellement parfait, et pourrait tout à fait ressortir aujourd'hui au prix fort sans que ça choque personne, et ce jeu de Sega est loins de pouvoir recevoir de telles jouanges.

L'univers est certes "original", mais quelle idée de faire un jeu d'action sur plusieurs plans en y laissant une maniabilité aussi rigide? Je comprend certes que la nostalgie atténue les défauts, mais sincèrement des jeux de ce type on a 15 à la dizaine sur Mame, dans la mesure où ce type de jeu était le plus représenté en arcade entre 1985 et 1990.

Alors effectivement il est relativement varié, entre les passages en 2d classiques, les passages en tir subjectif, et les passages où le perso courre plus vite qu'une moto dans un niveau identique à ce que Contra IV transcendera un an après.

Donc un jeu qui m'a relativement déçu.



II_E Eswat


Paradoxalement, ce jeu dont j'attendais moins m'a moins déçu. Un jeu sur un seul plan pardonne plus la rigidité du gameplay, et ce jeu m'a un peu fait penser dans son gameplay à un Robocop versus Terminator sorti quelques années plus tard



III Grain Ground

J'ai été assez étonné de voir ce jeu dans cette compil; sachant qu'il avait été testé dans le tout premier magazine de jeu vidéo que j'avais acheté dans ma vie (le Player One numéro 7) et qu'à l'époque il avait été qualifié de "bon petit jeu vite oublié".
Verdict qui devient décidemment assez commun sur cette compil : rigide.


Alors certes hier soir j'ai essayé principalement des jeux qui ne m'ont pas plu, et je poste un peu ceci pour lancer le débat, mais sincèrement le premier ressenti que j'ai en fouillant un peu plus en profondeur ce que proposait la megadrive est : je comprend que Nintendo les ai bouffé partout ailleurs qu'au states, parce que la megadrive a souvent un feeling de... lachons le gros mot... jeux micro.

Je vais sans doute faire hurler Lolo et autres fans d'amiga, mais le coté "rigide" et binaire de la maniabilité de certains titres est typique de ce qu'on retrouvait sur les tous les jeux amiga, dont certains étaient au demeurant excellent.

Alors oui la mégadrive possède des supers jeux, et j'adore sincèrement la série des sonics, mais je ne peux m'empêcher de penser que la majnorité des jeux considérés comme "cultes" sur megadrive le sont par manque de concurrence, et n'auraient été considéré que comme des jeux standarts sur Snes.

La Sega Megadrive Ultimate Collection, découvertes



J'ai donc commencé à y jouer hier soir, en faisant naturellement tout d'abord des parties à ce que je connaissais déjà, comme Sonic ou Kid Caméléon.

J'ai d'ailleurs eu l'agréable surprise de voir dans la compile la légende de Thor

Par contre, et pour lancer le débat sur ces vieux jeux, j'avoue m'être lancé hier soir dans un jeu qui m'a fort déçu, dont je n'avais essayé jusqu'ici que la version master system, il y a près de 20 ans.

Je veux bien entendu parler d'Alex Kidd, autoproclammé mascotte de Sega avant l'arrivé de sonic.


Bon... Comment dire...

Disons que je comprend pourquoi les japonais n'ont jamais accroché à ce que faisait Sega, essentiellement face à Nintendo, après avoir vu "ça".

Je vais faire hurler les puristes, mais la rigidité de ce jeu m'a vraiment fait penser à un jeu de plate forme micro de l'époque...

dimanche 10 mai 2009

Pure, un jeu méconnu qui défonce tout




Quel titre choc mes amis

J'ai enfin commandé ce jeu, qui est disponible pour une vingtaine d'euro un peu partout sur le net, et dont la démo disponible sur le Live m'a occupé des heures durant...

Imaginez un jeu de quad, avec des décors magnifiques, des sauts vertigineux, et des sensations à mi chemins entre Sega Rally et Moto Racer sur PSone.

Lors de sa sortie il y a quelques mois il avait été annoté "le ssx du quad" et je dois bien avouer que pour les quelques heures que j'y ai consacrée cette dénomination n'est pas usurpée.

Regarder des vidéos du pc sous Linux depuis la Xbox 360

J'ai découvert récemment que Linux permettait même maintenant de servir de support à un media center pour la Xbox 360, joie

Il suffit d'installer le packet USHARE, qui est relativement simple à configurer :

- Installation du packet


- Configuration du nom, du pc, répertoire où sont situés les films, etc
"sudo dpkg-reconfigure ushare"

-Modification du fichier /etc/ushare.conf selon le modèle ci-dessous

Quote:

# /etc/ushare.conf
# Edit this file with 'dpkg-reconfigure ushare'
# Configuration file for uShare

# uShare UPnP Friendly Name (default is 'uShare').
USHARE_NAME=Alphonse

# Interface to listen to (default is eth0).
# Ex : USHARE_IFACE=eth1
USHARE_IFACE=wlan0

# Port to listen to (default is random from IANA Dynamic Ports range)
# Ex : USHARE_PORT=49200
USHARE_PORT=49200

# Directories to be shared (space or CSV list).
# Ex: USHARE_DIR=/dir1,/dir2
USHARE_DIR=/media/lecteurA/musique/,/media/lecteurB/videos/,/media/lecteurB/images/

# Use to override what happens when iconv fails to parse a file name.
# The default uShare behaviour is to not add the entry in the media list
# This option overrides that behaviour and adds the non-iconv'ed string into
# the media list, with the assumption that the renderer will be able to
# handle it. Devices like Noxon 2 have no problem with strings being passed
# as is. (Umlauts for all!)
#
# Options are TRUE/YES/1 for override and anything else for default behaviour
USHARE_OVERRIDE_ICONV_ERR=

# Enable Web interface (yes/no)
USHARE_ENABLE_WEB=no

# Enable Telnet control interface (yes/no)
USHARE_ENABLE_TELNET=no

# Use XboX 360 compatibility mode (yes/no)
USHARE_ENABLE_XBOX=yes

# Use DLNA profile (yes/no)
# This is needed for PlayStation3 to work (among other devices)
USHARE_ENABLE_DLNA=no





Pour le tuto complet voyez ici





En tout cas chez moi ça marche du tonnerre, et je peux lire depuis ma console les vidéos situés sur mon pc fonctionnant sous UBUNTU...

lundi 20 avril 2009

Stranglehold

2 ans plus tard j'ai enfin acheté ce jeu (qui est dispo à 15€ en grande surface ).

Avec deux heures de jeu de recul je ne sais pas si il aurait vallu les 70€ du jours de sa sortie, mais je persiste et signe:il s'agit véritablement d'un des jeux de tir les plus "fun" qui soit sorti ces dernières années.

Les éléments destructibles sont multiples, et les réactions en chaines que l'on peut produire pour détruire ses ennemis sont à proprement parler jouissif...

Bref, Stranglehold c'est bon, mangez en!!!