dimanche 8 juillet 2007

Fracture sur Xbox360 et ¨PS3

Le Joypad du mois de Juin m'a permis de prendre connaissance d'un jeu dont je n'avais pas encore entendu parler et qui m'a l'air ma foi très interessant: Fracture.









A l'origine prévu pour être un FPS, il s'est retrouvé à devenir finalement un TPS, dont la plus grosse originalité est de gérer parfaitement les déformations de terrain dues aux explosions.

Et rien que ça, ça suffit pour me donner envie.

Imaginez vous tirer sur un rocher pour le faire exploser et boucher la vue à vs assaillants

D'après le dossier sur le jeu que l'on voit dans joypad, les déformations sont complètement révolutionnaires dans ce jeu, mais les développeurs ont avoué qu'ils étaient incapable de gérer correctement les effets physiques sur l'eau, alors pour que cela ne dépareille pas avec le reste du jeu ils ont décidés que l'air de jeu serait complètement aride. J'aime bien l'honnêteté d'avouer encore sur console next gen que la créativité peut être limité par la puissance des machines


Colin Mc Rae Dirt

Premier jeu de rallye "next gen", il est déclaré comme étant très prometteur, comme vous pourrez le juger sur les images ci-dessous.








De plus, il est disponible depuis peu en téléchargement sur le xboxlive, pour que chacun puisse se faire un avis.


Mon avis :

contrairement à beaucoup de monde, j'ai beaucoup été déçu par la démo. Même si graphiquement il est "propre", je ne vois pas ce qui justifie le nombre d'année avec l'indétronnable Rallye Sport Challenge 2.
De plus je trouve les véhicules "lourds", avec un gameplay ayant le cul entre deux chaises.

Bref je suis déçu, j'attendais beaucoup ce jeu, mais je crois que RSCII a augmenté mes exigences en la matière.

Je crois que je vais attendre Sega Rally

Les succès sont ils l'apologie du No-life?

Petite explication pour les non-possesseurs de 360 : les succès sont des "points" à débloquer dans tous les jeux (à raison de 1000 points par jeux vendu dans le commerce, et 200 points par jeux XBLA). Ces points sont ensuite additionnés et indiqués dans la gamercard du joueur.







Etant en congé, je suis à nouveau d'humeur à lancer des débats pourvus de titres choc

Récent utilisateur de xbox360, je me suis comme tout le monde laissé "emporter" par le phénomène des succès, dont j'aime bien me dire que je m'en contrefiche, mais dont je suis tout de même diablement heureux quand j'en débloque un.

Néanmoins, de par la nature même de certains succès (faire xxx parties dans tel ou tel mode de jeu), il est très très indiqué de jouer un nombre d'heure phénoménal, si on veut pouvoir frimer avec son gamercard

D'ailleurs je suis toujours étonné quand je vois des gens avec plus de 10 000 points de succès, c'est à dire (étant donné qu'on arrive jamais aux 1000 points d'un jeu) que la personne a joué à plus d'une quinzaine de jeu, de fond en comble, et ce en un an et demi au maximum.

D'où la nature de ma question, est ce qu'un tel système ne risque t'il pas de "séparer" les gamers en deux, comme l'ont fait les MMORPG sur pc : les nolife et les gens normaux...

Survival Arts, quand le beat them up digitalisé était à la mode...





Un beat them up digitalisé sorti en 1993 et plus jouable que mortal kombat, qui en plus se permet d'avoir des zooms, ça vous branche?

Si oui je vous présent Survival Arts, de Sammy (et oui, comme quoi ).






Proposant des personnages tous plus caricaturaux les un que les autres, il est ma foi très amusant à jouer, même si on remarque une ENORME différence de qualité entre les persos et les décors...








Parfaitement émulé sous Mame

The Darkness, fin...

Bonjour tout le monde,

ayant fini The Darkness je peux aisément qualifier son mode solo comme le plus immersif qu'un FPS ait fait depuis plusieurs années.

Surmontant facilement les quelques couacs dans le gameplay, ce jeu arrive à faire passer de l'introspection et de la schizophrénie à travers des fusillades.

Bref, un jeu à recommander à toutes et à tous.

lundi 2 juillet 2007

The Darkness, la suite...

Après avoir joué quelques heures au jeu, puis l'avoir refait depuis le début pour le montrer à un ami, voici ce que j'en pense.

Si vous acceptez de :

-jouer à un jeu assez dirigiste, qui a vraiment le concept "ancien jeu magnifié par les techno récentes".

-accepter la maniabilité de certains pouvoirs du darkness assez "spéciale".

-jouer à un jeu mettant en exergue l'obscurité de manière très (trop?) prononcée, au risque parfois de jouer avec le gamma pour y voir quelque chose.


Alors et alors seulement vous jouerez à ce qui est peut être le meilleur mode solo depuis des années, l'ambiance y est magnifique, la mélancolie et la tristesse du héros devant ce qui lui arrive est magnifiquement reproduite, avec des scènes "fortes" (comme un passage "dantesque" dans l'orphelinat).
Par contre, je précise qu'il faut apprécier le mélange mafia/fantastique (ou alors apprécier le comic, que je ne connaissais pas).
D'ailleurs le terme fantastique a rarement aussi bien été mis à propos que dans ce jeu, qui commence comme un doom like classique mais très stylisé (les deux flingues par exemple) pour sombrer peu à peu dans la folie la plus complète.

Bref, je le recommande...

samedi 30 juin 2007

The Darkness, premières impressions.

J'ai donc pris le jeu aujourd'hui, et vient d'y jouer une heure.

Premières impressions...

Pour les points négatifs que je vois pour l'instant, je mettrai que les mécanismes à base du darkness sont un peu "compliqués" à prendre en main, même si je ne suis pas objectif, étant donné que je suis nul aux FPS.
Sinon le jeu est assez dirigiste, ce qui peut déplaire à certains (mais pas à moi...).
Enfin on remarque que le moteur graphique est une version amélioré du moteur de riddick, c'est très propre et même des fois très joli, mais pas aussi "next gen" que Gear of War.

Maintenant les points positifs :

-l'ambiance, vous avez aimé les infiltrés, les films de De Niro, ainsi que les affranchis, alors vous aimerez le background de ce jeu, retraçant avec style la pègre en amérique, avec ces codes d'honneurs et ses flics corrompus.

-les gun fight, qui même si ils utilisent un gadget "facile" (un flingue dans chaque main) sont assez bien rendus.

-les exécutions, véritablement jouissives.

-le héros, qui a la classe, et ce sans exagérer dans le coté "poseur".


Plus de détails au fur et à mesure de mon avancée dans le jeu...

mercredi 27 juin 2007

The Darkness



Je vois qu'aucun article n'a encore été créé pour ce jeu, dont j'ai vu que certaines personnes sur ma liste d'ami le possédait déjà.

Il s'agit donc d'un FPS tiré d'une bande dessiné




Créé par les concepteurs des chroniques de Riddick, il s'avère ma foi très prometteur, et sera mon prochain jeu sur 360

En voici une preview de jeuxvideo.fr

http://www.jeuxvideo.fr/article-the-darkness-5254-0-0.html

Ainsi que quelques screenshots :






Je pense me le prendre à la fin de la semaine, pour en profiter pendant mes congés...

La psp accélère

Bonjour tout le monde,

nouvelle intéressante de la semaine, la psp va passer à 333 MHz, soit sa fréquence maximum.

En oubliant les problèmes de batteries que cela va causer, peut être que sony espère ainsi rattraper la ds :D

dimanche 24 juin 2007

Prince of Persia sur Live Arcade


Bonjour tout le monde,

grand fan du live arcade, j'ai eu l'agréable surprise d'y voir sortir ce grand classique qu'est Prince Of Persia, dans une version remaniée du plus bel aloi.

La démo est téléchargeable gratuitement, et le jeu complet quant à lui coute 800 points, soit approximativement 9€.